Category: искусство

Complex Numbers - Мы, XXII век. Финальная версия видео и аудио

Приношу извинение за задержку: всё это было готово уже 5 октября и 6 октября опубликовано в ВК. Но вот руки добрались и до ЖЖ.

Финальная русская версия


Английская версия


Аудио (пока что mp3 320, ссылки временные, позже будет zip со всеми аудио видео лосслесс)

Часть 1. Годы пройдут
Часть 2. Ты мечтал
Часть 3. Воздух снов
Часть 4. Ты в мире один

Мы, XXII век (техно-опера, все части)

В сравнении с бета-версией изменения совсем невелики. В аудио основное изменение - более качественный и "качающий" мастеринг, в отдельных моментах изменены инструменты и обработка вокала. Также в аудио и видео выполнены большинство замечаний слушателей. Включая, например, замену 1984 на 1986 в сцене с Тополями (которых в 1984, как оказалось, не было). Зато немало пришлось потрудиться с переводчиками над английской версией. И теперь все видео идут едиными файлами без разбивки на части. Всё же как анимация это единый продукт.

Сайт пока не обновлён, скоро подготовлю обновлённый зип с файлами оперы - mp3 и lossless (в тч lossless-видео, они всё равно небольшие в силу обилия статичных сцен).

Теперь активно пишем новые песни для следующего альбома, куда войдут также уже знакомые вам "Время придёт" и "Сказки добрые".

Поддержать финансово (очень приветствуется): Яндекс 41001159842314, Qiwi +7 902 4826592, Bitcoin 1QEGaVdZ7wAhe6uAd4ARVhbi81tK9XXgjT, Ethereum 0xc53bc15610be0954264b52874706f056c5f11010, Сбербанк карта 4276 8500 6501 9728 Виктор Юрьевич А, paypal argonov@list.ru


Buy for 10 tokens
Buy promo for minimal price.

Группа Complex Numbers - Мы, XXII век. Техно-опера. Музыкальное анимационное НФ-видео.

Авторы: музыка - Андрей Климковский (части 1-4), Виктор Аргонов (части 2-4), сюжет, текст, видео, аранжировка - Виктор Аргонов, вокал - Ariel (части 2, 3), Len (части 1, 4). Темы: гедонистический трансгуманизм, философия сознания, утилитаризм, открытый индивидуализм, психоинженерия, психоделики, эмпатогены, энтактогены, просветление, утопия, антиутопия, твёрдая НФ, футурология. Музыкальные стили: транс, техно, synth pop, 8 бит, российский поп с интеллектуальными текстами. Ссылки: cайт группы: http://complexnumbers.ru/, ВК: https://vk.com/viktorargonovproject, дополнительная инфа о произведении в этом ЖЖ: https://argonov.livejournal.com/214695.html

Аннотация. Рассказ об уроженце XX века, попавшем в XXII век через криозаморозку. Новое общество считает себя утопией и раем на Земле. Но с позиции ценностей XX века оно имеет и антиутопические черты: радикальная перестройка человеческой психики, унифицированное искусственное счастье, разрушение понятия личности и индивидуальности. Разрушение столь глубинное и хитро обоснованное, что Замятин, Хаксли и Оруэлл курят в сторонке. В отличие от диссидентов прошлого, нашего героя никто не думает карать за инакомыслие или даже обманывать. Ему честно рассказывают и показывают реалии нового мира. Возможно, с небольшим нарушением личных границ. Но так ли плохо нарушать то, чего нет? Возможен ли вообще для человечества иной сценарий после разгадки тайны разделения мира на "я" и "не я"? Не является ли это разделение лишь временным эволюционным костылём?

Поддержать финансово. Яндекс: 41001159842314, Qiwi: +7 902 4826592, Bitcoin: 1QEGaVdZ7wAhe6uAd4ARVhbi81tK9XXgjT, Ethereum: 0xc53bc15610be0954264b52874706f056c5f11010, Сбербанк карта: 4276 8500 6501 9728 Виктор Юрьевич А, Paypal: argonov@list.ru

Часть 1. Годы пройдут

Часть 2. Ты мечтал

Часть 3. Воздух снов

Часть 4. Ты в мире один

Репосты приветствуются!

Готовы 2-3 части музыкального видео "Мы, XXII век"

Группа Complex Numbers. Техно-опера "Мы, XXII век".

Видео первых трёх частей из четырёх (относительно самодостаточные по сюжету). Первая сделана 19 апреля 2017, 2-3 - 26 декабря 2017, 4 - в работе.







Четвёртая часть пока только в аудио, но слушать обязательно - без неё не раскрыта главная интрига: http://store.complexnumbers.lenin.ru/we/part_4_you_are_alone_in_the_world_beta.mp3

Все четыре части в аудио а также другая инфа: http://argonov.livejournal.com/214695.html

Музыка - Андрей Климковский, Виктор Аргонов
Текст, видео - Виктор Аргонов
Вокал - Ariel, Len

Эксперимент по ограничению перфекционизма

Как я уже писал в ВК, мне не удалось доделать видео 2-3 частей "Мы, XXII век" в ноябре. Хотя собственно творческая часть давно готова, технических доработок (в том числе, исправляющих явно заметные ошибки) оказалось много. Думаю, что в декабре видео будет готово, но пост не совсем об этом.

Большое время работы над любым творческим продуктом имеет тот плюс, что успеваешь обдумать многие вопросы и наработать приёмы, помогающие улучшить произведение целиком. Например, при работе над крупными операми некоторые ключевые сюжетные идеи мне приходили лишь на середине, а то и к концу работы. То же бывает и с техническими аспектами: если бы 2032 или Русалочку я умудрился записать за год, то их звучание было бы однозначно хуже. То же справедливо и для видео. Особенно для меня как не профессионального художника, а тем более - аниматора. Некоторые удачные приёмы удаётся найти лишь спустя месяцы работы, но зато потом эти приёмы можно применить для улучшения всех участков мультфильма/клипа.

Это одна из причин, по которым работа над большой вещью непропорционально длиннее работы над короткой вещью. И это один из аспектов перфекционизма, но, имхо, перфекционизма здорового. Не ситуации "всё почти готово, но кое-что не устраивает, и удовлетворительного решения найти никак не получается", а мотивацией "я знаю, какие доработки улучшат вещь, и объём этих доработок примерно известен".

Вчера у меня именно так произошло с дизайном персонажей.

В январе, когда я начинал работу, я планировал делать их минималистичными без особой детализации. Но персонажи - очень важный аспект анимации. Многие зрители оценивают мультфильмы почти исключительной по персонажам - нравятся они или нет. В ходе работы я быстро понял, что могу сделать видео гораздо менее реалистичнее, чем клип "Неизбежность". Со своими условностями, но явно детализованнее. Это на ура пошло для архитектуры, ландшафтов и техники, но с персонажами оказалось сложнее. Компромиссный подход "детальнее, чем в Неизбежности, но гораздо проще привычной анимации" себя не оправдал: персонажи выглядели в лучшем случае явно менее детализированными, чем окружение, а в худшем - просто топорно. Например, мужские лица в профиль у меня были неприятно похожи на неандертальцев или каких-то других нечеловеческих гуманоидов. Чтобы исправить это, мне пришлось увеличить детализацию и - как результат - местами потерять стройность дизайна. Как минимум, сильно усложнить задачу, чтобы персонаж выглядел одновременно и реалистичным, и дизайнерски отточенным, ибо слишком много параметров надо учесть. Со временем я вообще почти забил собственно на дизайн, рисуя по принципу: если персонаж мне субъективно нравится и при этом его ключевые точки не выходят за разумную сетку (например, для лица размером 200-300 пикселов это сетка 5-10 пикселов), то и ок. Но вчера я понял, что некоторые другие формальные приёмы дизайнерской оптимизации (не буду в них вдаваться) тоже идут моим персонажам очень на пользу. Более того - способны вытянуть кадр, который на глазок не получается довести до приемлемого качества. Он не становится особо реалистичным, но перестаёт быть топорным)

Поскольку персонажи - очень важный элемент видео, а я далеко не лучший художник, их доработка - никак не "тупой" перфекционизм. Впрочем, самые грубые ошибки исправляются довольно быстро (если не сказать - уже исправлены), а дальше есть значительное поле деятельности, где доработка вроде бы и не обязательно, но по результату улучшает вид. И чтобы это сильно не затягивалось, я решил предпринять такой эксперимент.

В первые дни этого месяца я занимаюсь исключительно доработкой персонажей. Выделяю на это 30 часов. По истечение этого времени, если грубых ошибок не останется (почти точно нет), я прекращаю над ними работу и допиливаю мелочи, которые остались в видео.

Заодно интересно, сколько дней это реально займёт. Скриншоты сегодня публиковать не хочу - предпочитаю быстрее вернуться к задаче.

О ходе работ над видео “Мы, XXII век”

В апреле этого года я сделал бета-версию 1 части музыкального видео “Мы, XXII век” (https://www.youtube.com/watch?v=rEjF60aPRhg) и двинулся дальше. Для тех кто не в курсе, все 4 музыкальные части можно скачать тут http://complexnumbers.ru/albumsr.html, а основное обсуждение тут http://argonov.livejournal.com/214695.html.

С апреля я работаю одновременно над частями 2 и 3, которые музыкально идут нонстопом и имеют то важное общее свойство, что непосредственно описывают события 22 века. Делать их параллельно мне показалось правильной идеей, так как обе требуют дизайна фантастического мира, а также дизайна женского персонажа (и некоторых доработок мужского).

Работа над частью 1 заняла 3 месяца. Если экстраполировать это на части 2-3, то их блок должен был быть готов в октябре. Но такая экстраполяция не совсем корректна. Дизайн мира будущего, пусть и минималистичного – более сложная задача, чем стилизация современности и прошлого. И летом работа действительно продвигалась медленнее, чем весной. Причём в основном я работал над частью 3, которая репрезентативнее показывает будущее.

К концу августа у меня было готово чуть больше половины материала части 3 и совсем немного – части 2. То есть в сумме – меньше половины всего блока. Тогда я во вконтактовской группе (https://vk.com/viktorargonovproject) объявил, что оптимистичный срок готовности блока – ноябрь, реалистичный – декабрь. Но в сентябре я плотно занялся частью 2, и оказалось, что она двигается неожиданно быстро.

На данный момент условно готовым (как чистовик или черновик, требующий относительно простых доработок) можно считать следующее экранное время.

  • Часть 2: 176 секунд (почти 3 минуты из 5), из них самый длинный сплошной отрезок – порядка 90 секунд (1.5 минуты).

  • Часть 3: 270 секунд (4.5 минуты из 6), из них самый длинный сплошной отрезок - 65 секунд (1.2 минуты).

Часть 3 можно считать концептуально и сюжетно готовой. Я в целом знаю, что хочу в ней показать. Осталась тактическая работа: какие-то сцены допилить технически, где-то произвести перестановки для более правильной драматургии, что-то нарисовать с нуля, но с широким использованием готовых объектов, где-то дописать сопроводительный текст.

Менее готов сюжет части 2, но технически доделать её, как мне кажется, проще. Кроме, возможно, персонажей, которых посетители ВК пока что избегают критиковать. Либо всё устраивает, либо ждут, что будет в динамике и контексте, либо всё плохо. Но доработки персонажей в любом случае будут. Например, вчера я снова экспериментировал с мимикой - пока что она довольно минималистична. И постараюсь минимизировать число контуров - пока что, как видно на скриншотах, они встречаются даже там, где совсем очевидно не нужны.

Любопытно, что добрые 2 минуты части 2 сделаны уже в сентябре, за его две первые полноценные недели. Вероятно, немалую роль тут сыграло активное использование готовых объектов и сцен. Как таковое действие части 2 происходит в одной комнате, местами идут философские схемы, местами цитируется часть 1, местами приоткрывается ландшафт части 3. Но в любом случае я стараюсь работать добросовестно, а не по принципу "есть экранное время, чем бы его с минимальными усилиями забить?". Видео части 2 отражает её драматургию и рассказывает дополнительные сведения о мире XXII.

Теперь я меняю прогнозы времени готовности блока 2-3. Если раньше ноябрь мне казался оптимистичным вариантом, то теперь - реалистичным. А как оптимистичный вариант я всерьёз допускаю октябрь.

Видео: Complex Numbers - Годы пройдут

Пилотное видео первой части оперы "Мы, XXII век" (клип на "Годы пройдут") готово. Про работу над ним я много писал, так что сейчас буду краток. Вот оно.



Остальные части оперы - по прежнему, только в аудио. Вот они

Часть 2. Ты мечтал
Часть 3. Воздух снов
Часть 4. Ты в мире один

Основное описание и обсуждение оперы в ЖЖ тут http://argonov.livejournal.com/214695.html

Кстати, уже сегодня взялся за вторую часть видео. Очень нравится это занятие

Культ художественной литературы

Интересно, почему в СССР было так популярно оценивать "культурность" человека по его интересу к художественной литературе? Именно художественной, а не научной, философской или политической? И очень желательно, чтобы это была не фантастика (считалась низким жанром).

Художественная литература во все времена en masse имела развлекательный характер, а та, что выходила за эти рамки - обязательно обращалась к не вымышленным, а реальным социальным, а иногда и научным вопросам. Тем не менее, школьник, читающий Хокинга или Дэвиса в 1980-х годах (не знаю, как обстоит ситуация сегодня) считался чудаковатым ботаником, а читающий Стивенсона или Скотта - правильным подрастающим членом общества.

Как понять этот феномен?

Образование? Но пираты Стивенсона по интеллектуальному обогащению человка в подмётки не годятся чёрным дырам и проблемам построения единой теории поля Дэвиса.

Политика? Но тогда было бы разумнее требовать от детей читать пропагандистскую литературу, и уж точно - не литературу, романтизирующую старину с пиратами и виселицами.

Может быть просто зависть не очень интеллектуальных (но воннаби) родителей, которые в детстве читали худлит как развлекательный, а научную литературу не любили? Их было подавляющее большинство, и теперь они просто хотели воспитать детей по своему подобию, создав всесоюзный миф о большей культурной ценности вымыслов перед реальностью. Кстати, в эту концепцию хорошо вписывается и негативное отношение того поколения к научной фантастике. Это хоть и художественная литература, но ведь там опять эта мерзкая наука!

Background. Просто мы недавно с моей девушкой послушали Основание Азимова (мы иногда слушаем аудиокниги, тогда как обычные я читать почти бросил), а сейчас слушаем Всемогущее правительство Мизеса. При том, что Основание нам понравилось, и местами весьма, после нескольких глав Мизес показался ей подлинным бальзамом на душу после сказочек о вымышленных человечках. И она права: как можно придавать такое значение историям вымышленных людей и миров, когда история нашего собственного человечества (в том числе, совсем недавняя) пестрит огромным количеством интересных и полностью реальных сюжетов в реальных обстоятельствах, в контексте реального научного и социального прогресса?

Я вижу у художественной литературы две функции.

1. Просто удовольствие (вымышленные персонажи и миры красивее, сюжеты увлекательнее и т. д.)
2. Популяризация научных, философских и политических вопросов для тех, кому трудно вникнуть в них напрямую, а тем более - по-настоящему серьёзно пережить.

Как гедонист, я одобрительно отношусь к обоим видам продукциию. Сам в своих вещах делаю открытый упор на втором, но фоном использую и кучу первого. Но если человек, даже ребёнок, УЖЕ имеет интерес к науке и философии, УЖЕ серьёзно живёт этими вопросами, его УЖЕ поражают вопросы вселенской значимости - то я слабо понимаю, чему его могут научить 99% существующей художественной литературы. Особенно, если убрать из рассмотрения НФ.


Манга-экранизация “2032” и “Русалочки”

Один коллега в академии наук мне подкинул отличную мысль по экранизации моих опер. С одной стороны, есть опыт “Переосмысляя прогресс”, где сделано статическое шоу из чужих работ. Но в чистом виде перенести этот опыт на оперы не получится, ибо там есть сюжет с конкретными персонажами, и их нельзя взять из готовых картинок. С другой, есть идея полноценного аниме, но это колоссальная работа, которую сделать пока нереально.

Значит, истину надо искать где-то между этими крайностями. В презентационной экранизации 2032 2009 года я это делал так: документальные кадры вставлял как есть, а сюжетные брал из близких по смыслу картинок, которые сильно обрабатывал. Получалось как-то вот так



Теоретически, при совсем малых трудовых ресурсах (конкретно, меня одного) – это вариант. Только поменять шрифты, допилить дизайн и перевод. Но можно выбрать куда более качественный вариант при некоторой коллаборации (вероятно, коммерческой)

Сделать экранизацию “2032” и “Русалочки” в том же формате, как и “Переосмысляя прогресс”, но сюжетные картинки рисовать с нуля хорошими художниками. То есть делать не аниме, а мангу, синхронизированную с музыкой. И средства на это собрать методом краудфандинга, через тот же бумстартер

Этот вариант был бы хорош во многих отношениях. Может даже лучше театральной постановки.

  • Во-первых, это хороший путь на запад. Видео с субтитрами достаточно, чтобы это мог смотреть международный зритель

  • Во-вторых, там можно воплотить большинство тех же графических идей, которые могли бы быть в аниме – все персонажи, интерьеры, весь этот совиет-панк во всей красоте

  • В-третьих, благодаря второму пункту, это важнейшая часть пути к аниме-экранизации, ибо когда готова манга – достаточно просто перерисовать всё в движении

С другой стороны, это тоже непростая работа. В “Переосмысляя” слайды обычно сменяются раз в 8 секунд. На всю симфонию это около 300 слайдов. Соответственно, при такой частоте смены кадров, 2032 или Русалочка потребовали бы порядка 1000 картин. Менять слайды можно и реже. Например, в композиции “Съезд” всё равно большая часть экрана будет, как и сейчас, забита текстом. Никакого экшена там нет. Но даже 100 качественных артов в строго едином стиле – это непросто. Но подъёмно. И я думаю попробовать этим заняться.

Сразу скажу, какого стиля бы мне хотелось. Как на обложке “Русалочки”. Может быть, более минималистичного, но в таком направлении. Романтичный анимешный советизм. Русалочка во многом проще: там достаточно фоны срисовывать с реальных владивостокских фоток. Но ими не исчерпывается. Наверное, потребуется несколько художников, но готовых найти общий язык. Думаю, что финансирование тоже сможем поднять.

Высказывайте ваши мысли)

Я на радио Сырно

Сегодня (суббота, 17 января) выступаю в 19:00 мск в эфире на Радио Сырно портала Yoba-Gaming.ru (http://yoba-gaming.ru/radio/)
О музыке и, наверное, не только. По ссылке работает обратная связь с диджейкой - готовьте свои вопросы

Обсуждение "Русалочки" на презентации



К сожалению, очень мало в разговоре участвуют другие участники записи, кроме меня. Большую часть времени справа на экране можно увидеть Александру Пряху, ещё правее её и почти всё время за экраном - Ariel, а слева от меня, почти невидимый на кресле - Николай Перминов. Их становится более менее видно только в конце, когда Ариэль немного склоняется вперёд, а Николай пересаживается на центральное место